Formation en créativité / innovation pour le jeu vidéo

Introduction

Le développement de jeux vidéo est l’un des domaines les plus exigeants en créativité. La créativité est nécessaire du début à la fin, du concept au master, dans le design et la réalisation…
La qualité du jeu dépend énormément de cette créativité et c’est pourtant l’un des seuls domaines qui échappe généralement au «management par objectifs» car on a du mal à mesurer la créativité et surtout à la suivre, la stimuler voire la développer.
La méthode ASIT permet aujourd'hui de combler ce manque, de façon structurée (focus sur le résultat).

Creativité jeux vidéo

Objectif de la formation

Cette formation à la méthode ASIT adaptée à l'univers du jeu vidéo par un vétéran du domaine vous permettra d'acquérir des connaissances en gestion de créativité pour résoudre des problèmes de façon systématique et améliorer vos capacités à innover dans les jeux vidéo.

Une formation concrète pour viser l'autonomie

L'utilisation de la méthode ASIT, dès le second jour de formation, sur des cas concrets de l'entreprise renforce l'apprentissage et ancre les nouveaux réflexes. En fin de stage le groupe formé peut organiser ses propres sessions de créativité !

Exemples d'applications de la méthode ASIT en jeux vidéo

  • Innovations dans votre domaine (programmeur, artiste, designer...)
  • Nouveau concept de jeu
  • Nouveau gameplay
  • Nouvelles interactions
  • Nouvelle chaîne de production
  • Solution technique innovante au service du gameplay...

Objectifs pédagogiques

  • Savoir utiliser la méthode ASIT dans un environnement JV
  • Être capable de générer des idées créatives transversales permettant d'améliorer et d'innover pour le JV ou des processus de développement


« C’est très étonnant, je suis sûr que Miyamoto utilise ASIT*, consciemment ou non, pour designer les jeux Nintendo. » (.../...) « ASIT permet de formaliser et débloquer la créativité dans beaucoup de nos métiers, les produits et les personnes y gagnent ».

Serge Hascoët, Directeur Général Ubisoft - Stratégie Editoriale

*Cela a été confirmé depuis.

Repères et mots-clés

Créativité, jeux vidéo, design, conception, programmation contenu, level, map, producer, game, director

Public visé

directeur créatif, game director, game designer, level designer, level builder, programmeur contenu, producer, level mapper, leads...

Informations pratiques

2 jours (14h). Formation Intra (dans votre entreprise) ou Inter (   dates ).

Programme de formation à la méthode de créativité ASIT pour les jeux vidéo

Déroulement

Le dialogue est rapidement instauré grâce à une série de jeux-tests qui montrent aux stagiaires les pièges qui nous empêchent normalement d'innover.
Une fois ces pièges identifiés, les stagiaires découvrent comment contourner ces "fixations" pour réfléchir autrement et revisiter les problèmes.
On introduit ensuite les besoins et avantages des solutions créatives (en complément des solutions traditionnelles qu'on a facilement). La méthode ASIT est introduite comme réponse au cahier des charges exprimé depuis le début.
La formation se poursuit par l’utilisation d’ASIT sur des situations concrètes. On procède alors à l’introduction de nouvelles compétences.

Les sessions de créativité ASIT s’intègrent dans votre processus d’innovation interne, le structurent et systématisent l’innovation

Expériences vécues lors de la formation, les acquis

  • Savoir identifier les principaux freins à la créativité.
  • Connaître l'existence de diverses techniques et leur place dans le processus créatif.
  • Savoir favoriser la créativité des personnes alentour, par exemple en fixant les bonnes contraintes.
  • Connaître les différents outils convergents ASIT permettant de contourner les fixations.
  • Savoir identifier et caractériser les idées créatives.
  • Savoir utiliser les outils ASIT dans votre environnement (pas exclusivement technologique).
  • Avoir utilisé ASIT sur des problématiques du projet en cours et être capable de l'utiliser ensuite.

 Pédagogie

  • Exemples concrets et exercices dès le début, pour expérimenter et comprendre.
  • Passage rapide vers la pratique par une progression suivie du groupe en formation.
  • Application des acquis sur des sujets amenés par les stagiaires.

La formation est composée d’étapes graduelles pour une progression contrôlée :

Matin (9h00 - 12h30)
  • Introduction à la gestion de la créativité en JV
  • Apports et identification des solutions créatives
  • Freins naturels à la créativité
  • Mécanismes des solutions créatives
  • Présentation des 2 principes et 5 outils ASIT
Après-midi (14h00 - 17h30)
  • Apprentissage par exercices de mise en pratique JV
  • Approfondissement des outils et techniques
  • Les nouveaux réflexes
  • Vérification des compétences acquises
  • Retours d'expérience
Matin (9h00 - 12h30)
  • Partir d’un problème réel en JV
  • Préparer une session ASIT
  • Mise en application sur les sujets proposés
  • Résolution, en groupes, de problèmes société
  • Techniques ASIT avancées
Après-midi (14h00 - 17h30)
  • Résolution, en groupes, de problèmes société
  • Evaluation et présentation des résultats
  • Faire adhérer aux idées créatives
  • Restitution des résultats et analyse
  • Retours d'expérience et conclusion
Durée et groupes

2 jours / 14h

Groupe jusqu'à 12 stagiaires

Support pédagogique fourni
  •   résumé des slides de formation
      documents de travail et de synthèse
  •   format numérique
      accès "à vie" par lien sécurisé
  •   en option : version "papier" ou "PDF imprimable"

Validation des acquis pédagogiques par QCM en fin de formation.
QCM à froid à disposition des RH.   Charger le PDF   Calendrier inter-entreprises   Bulletin d'inscription Inter-

SolidCreativity a obtenu la certification Qualiopi au titre des actions de formation.

Certification Qualiopi RNQ

La formation présentielle nécessite :
  • une salle pour 20 personnes (travaux en sous-groupes)
  • un système de vidéo projection
  • au moins un tableau blanc/papier
La formation à distance nécessite :
  • un ordinateur connecté à Internet et équipé d'un système audio (par exemple un casque avec micro)
  • une caméra est vivement conseillée
  • un accès ZOOM ou Teams (un compte n'est pas indispensable)
Droit à la Formation
  • Convention de formation
  • Budget formation de l'entreprise
  • Sanctionné par une attestation
A ajouter à votre catalogue formation
Possibilité de formation INTRA
  • Dans vos locaux, à votre rythme
  • Flexible : jusqu'à 12 personnes
  • Ciblé : vos sujets en exercices
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Possibilité de formation INTER
  • Dans nos locaux équipés
  • Large choix de dates
  • Formation sur Paris et province
Formation exclusivement en Intra