La méthode ASIT débloque la créativité dans différents métiers du jeu vidéo. Forme structurée, effet immédiat sur les produits et les équipes, adoptée en stratégie éditoriale.
Ubisoft est l'un des leaders mondiaux du jeu vidéo, avec des franchises emblématiques et des studios répartis dans le monde entier. Dans un secteur ultra-compétitif où l'innovation en game design détermine le succès commercial, les équipes doivent constamment générer des idées nouvelles pour créer des mécaniques de jeu originales. L'enjeu : trouver une méthode de créativité adaptée au contexte spécifique de la création ludique, capable de compléter les pratiques existantes des game designers tout en restant compatible avec les contraintes techniques et artistiques des projets AAA.
Les éditeurs de logiciels et entreprises du numérique doivent innover en continu pour se différencier, dans des cycles de plus en plus courts.
La créativité structurée permet de produire des centaines d'idées en quelques heures et de sélectionner celles qui créent une véritable différenciation sur le marché.
Ubisoft a contacté SolidCreativity pour former des game designers et développeurs à la méthode ASIT adaptée au contexte des jeux vidéo. Les formations ont porté sur des problématiques concrètes de game design et de création d'expériences ludiques innovantes. L'approche pédagogique a respecté les spécificités de la création ludique, ou la créativité doit s'exprimer dans un cadre technique et artistique contraint. L'accent a été mis sur la génération d'idées nouvelles pour les mécaniques de jeu tout en maintenant la cohérence avec les univers et les franchises Ubisoft.
Les équipes Ubisoft ont validé que la méthode s'adapte au contexte spécifique de la création ludique et du game design. Les sessions ont généré des idées nouvelles pour les mécaniques de jeu, exploitables dans le développement de projets AAA. La méthode a su stimuler l'innovation tout en respectant les contraintes techniques et artistiques du développement de jeux vidéo. L'appropriation par les game designers et développeurs témoigne de sa pertinence pour compléter les pratiques créatives existantes. Ubisoft dispose d'un outil structuré pour explorer de nouveaux territoires créatifs et générer des expériences ludiques originales. La méthode a été adoptée en stratégie éditoriale.
Votre studio doit stimuler l'innovation en game design comme Ubisoft ? Nos formations en créativité structurée s'adaptent à la création ludique et aux contraintes du développement de jeux vidéo. Contactez-nous pour former vos game designers et développeurs.
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L'ASIT et l'Agile permettent de structurer l'innovation créative en conciliant la créativité débridée et les contraintes de production industrielle. Ubisoft gère ainsi des projets complexes à travers ses studios internationaux de jeux AAA en fournissant une approche SolidCreativity efficace.
Ils peinent car les méthodes doivent être adaptées aux spécificités du jeu vidéo (itérations fréquentes, contraintes budget/planning). Les équipes Ubisoft structurent leurs processus créatifs avec l'Agile, concilient créativité débridée et exigences de production AAA, maintenant leur leadership mondial grâce à ces méthodes SolidCreativity.
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La méthode structure l'innovation créative dans le développement de jeux vidéo AAA, en conciliant une créativité débridée avec les contraintes de production.
Ubisoft structure l'innovation créative dans le développement de jeux AAA grâce à l'ASIT et l'Agile. Les équipes concilient ainsi créativité débridée et contraintes de production industrielle, et gèrent des projets complexes au sein de ses studios de jeux vidéo internationaux.
| Client | Formation | Résultats clés | Année |
|---|---|---|---|
| Ubisoft | ASIT | méthode adaptée création ludique game design validée, idées nouvelles mécaniques jeu générées, appropriation équipes réussie | 2015 |
| Nomalys | ASIT | Produits primés multiples, brevets déposés, rupture d'usage CRM mobile | 2010 |
| IRIS Interactive | ASIT | Une centaine d'idées, une dizaine sélectionnée, une différenciation renforcée, un impact territorial | 2014 |
Localisation : France - Île-de-France
Profil : Service
Secteur : Jeux vidéo, storytelling, création interactive
Nature de l'action : ASIT
Signataire : Serge Hascoët, Directeur Général - Stratégie Editoriale
Témoignage : Lire le témoignage →
Note : 10/10
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